Компания Unity объявила о внедрении новой модели монетизации: с января 2026 года с разработчиков будет взиматься плата за каждую установку игры. Эта инициатива вызвала шквал критики и массовый протест в геймдев-сообществе.
Что произошло?
Unity, один из самых популярных игровых движков в мире (используется в таких играх как Hollow Knight, Among Us, Cuphead), представила Runtime Fee — новую модель, по которой студии будут платить за каждую установку игры, если она превысит определённый лимит загрузок и дохода.
-
Для бесплатных игр: начиная с 200,000 загрузок и $200,000 выручки в год
-
Для платных игр: начиная с 1 млн загрузок и $1 млн дохода
-
Ставка: от $0.01 до $0.20 за установку (в зависимости от региона и тарифа Unity)
Реакция индустрии
🔥 Массовое возмущение:
-
Более 500 студий подписали открытое письмо с требованием отмены модели.
-
Massive Monster, Aggro Crab, MegaCrit и другие заявили, что перестанут использовать Unity в будущих проектах.
-
Крупные издатели потребовали пояснений и гарантий.
💬 Из заявлений разработчиков:
«Это не просто неэтично. Это угрожает бизнесу инди-студий.»
«Вы хотите брать деньги за переустановку? За взломанную копию? За геймпасс?»
Чем это грозит?
-
Под угрозой оказались бесплатные игры, распространяемые через подписки, бандлы, charity-платформы и мобильные магазины.
-
Взломанные копии и переустановки могут спровоцировать рост ложных установок — за которые студия должна будет платить.
-
Недоверие к Unity резко выросло: сообщество начало искать альтернативы — Unreal Engine, Godot, GameMaker.
Ответ Unity
После волны критики Unity выпустила заявление:
«Мы прислушиваемся. Мы обновим условия и обеспечим прозрачность.»
Однако никаких конкретных шагов или отмен пока не произошло. Некоторые источники говорят, что внутренняя команда Unity разделилась во мнениях, а часть сотрудников ушла.
Вердикт
Репутация Unity пострадала как никогда.
Внезапное и жёсткое внедрение новой модели монетизации поставило под угрозу доверие тысяч инди-студий. Какой будет ответ Unity — покажет ближайшее время.